第1045章 如鯁在喉

12天前 作者: 永夜騎士
第1045章 如鯁在喉

“禁言!”蓋文根本不跟她廢話,直接通過絕對掌控,對其進行降維打擊。

他太清楚這些惡魔的秉性了,你跟他們好言好語的商量,哪怕是提出合情合理、對於雙方都有利的計劃,他們也不會相信,也不會聽。

直到你亮出絕對鐵拳,他們才會給與你足夠尊重,才會靜下來聽你說什麼。

通過利益交換而來的焚焰女王,到現在還沒有真正吃過苦頭,對蓋文的手段,還沒有清晰的認知,對雙方關係,還沒有準確定位。

這也是蓋文一言不合,便直接將其囚禁的原因。

相比起來,聞訊而來的巨骨之王與骸骨巨龍之王,就顯得乖巧聽話很多,哪怕他們也正在沉浸在無窮殺戮帶給他們的力量成長喜悅中。

到了他們現在的職業等級,每個生命骰的提升,都變得異常艱難。

神性神力等於是換了一個全新賽道,並行前進,相對來說更簡單。

巨骨之王放低姿態詢問道:“主人為何放棄乘勝追擊的機會?就算是這些豺狼人全部都轉變成了食屍鬼,也無法抗住我們聯軍的碾壓。

若是給他們喘息的機會,豺狼人之王不僅會募集一支更龐大的豺狼人大軍前來,他們還會將分散在各地的神選和惡魔化身全部抽調回來。

我們將會麵對軍隊與高端戰力的雙重劣勢。”

蓋文神情肅穆的道:“你們已經被勝利衝昏了頭腦,真的以為自己戰無不勝?真的以為食屍鬼之王這麼容易就會被你們消滅掉?”

巨骨之王不由為之一驚道:“難道多瑞森還有後手?”

“你知道食屍鬼最難纏的地方是什麼?”蓋文不答反問。

“麻痹攻擊?”巨骨之王。

“繁殖衍生?”骸骨巨龍之王。

“都不是。”蓋文沒有繼續賣關子,“是掘穴!他們就像所有的亡靈一樣,天生畏懼陽光,這讓他們喜歡晝伏夜出,白天躲藏在墓地、隧道與洞穴中,晚上再出來行動。

並不是所有的地方都有適合他們居住的隧道洞穴,他們便會自行挖掘。

這裡是食屍鬼的神國,你們覺得這種特性會不會映照進來?”

作為活物之敵,食屍鬼之所以在物質位麵難以徹底根除,就是因為這種特性。

他們屬於智慧亡靈,不會傻乎乎的跟你硬拚,一旦發現局勢對自己不利。

他們就會鑽入自己狹窄矮小巢穴中,貿然跟著他們往巢穴中鑽。

成為食屍鬼食物的可能性,遠遠大於消滅它們的。

若是發現敵人擁有進入他們巢穴的能力,他們也會竭儘全力的保護數名食屍鬼逃跑或者藏起來。

一旦有一名食屍鬼漏網,他們便能憑借自己的衍生能力卷土重來。

巨骨之王一點就通道:“主人的意思是說,食屍鬼領地中有大量的食屍鬼巢穴,隱藏在地麵之下?”

“若僅僅是食屍鬼巢穴還好辦了,大不了費點力氣,將他們挨個拔除,這裡已經不知道被他們啃食挖掘了多少年,很多巢穴都已經連成了片。”蓋文打了一個響指,一張張幻影地形圖便出現在了眾人麵前。

那明顯是地下立體解剖圖,上麵布滿了縱橫交錯的狹小隧道。

蓋文甚至還貼心的模擬出了一個食屍鬼和骷髏兵的影像,這讓他們對這些隧道和巢穴有了更直觀、更明了的認知。

這些隧道和巢穴明顯是為那些食屍鬼量身定製的,它們以四肢著地的方式,在裡麵爬行、耙爪和撕咬最為合適。

彆說是那些六臂半巨骷髏兵,就算是普通骷髏兵鑽進去都有點高,很難直起身子戰鬥。

巨骨之王瞬間便明白了過來:“若是這種食屍鬼隧道密布整個食屍鬼領地,無論是骷髏巨人重炮手,還是幽影飛行器的骸骨轟炸能力,都會大打折扣。

而且我們突進速度過快,將自己的領地拉的太快狹長。

若是我們分兵駐守,將會極大的削薄我們的兵力。

若是我們孤軍深入,讓領地變得太過狹長,很容易讓他們從後麵截斷,來一個反向包圍。

原來如此,我終於明白,當初豺狼人之王為什麼接受食屍鬼之王的效忠,而不是徹底的滅掉他了。

不是他不想,而是做不到,這些躲在隧道巢穴中的食屍鬼,對豺狼人大軍就是災難,隻要那些豺狼人戰團稍微脫離大軍,便會發現四麵八方都是食屍鬼。

而這裡又是食屍鬼神國,他們要麼被啃食掉,要麼成為新的食屍鬼。”

蓋文讚賞的點點頭道:“所以我們必須改變戰略戰術,不能再繼續利用道路占領的方式突飛猛進,而是穩紮穩打,占領一地,消化一地。

我會挑選一種合適的特殊兵種,對它們進行改造進化,讓它們適合這種隧道作戰,將這些食屍鬼徹底的清除掉。”

灰白王國不同於骨之平原,這裡屬於食屍鬼之王的神國,這裡的固化程度,遠不是後者所能比擬的。

哪怕蓋文擁有的是不死殺戮神力,對這些亡靈擁有一定性的壓製作用,也無法做到占領這些食屍鬼靈魂池後,就將相應的食屍鬼全部納為己有,成為自己的士兵。

現在又恢複了最初老路,必須將它們全部物理清除,恢複到靈魂能量狀態,蓋文才能一點一點的蠶食。

而且蓋文擁有的很多能力,食屍鬼之王同樣也擁有,比如直接調動靈魂能量。

他原本預想的,不死殺戮大軍一路,地下靈魂能量通道一路,兩路快速侵占食屍鬼領地的計劃破產了。

他沿途占領的食屍鬼靈魂池,全部都是沒有靈魂能量的空殼。

唯一值得慶幸的是,現在屬於神戰範疇。

那些被亡靈聯軍殺死的敵人,不需要處於他占領的領地中,無論是豺狼人還是食屍鬼,他們的靈魂都會作為戰利品歸不死殺戮領地所有。

同樣的,若是亡靈聯軍被敵人乾掉,也會歸他們所處的那方神袛所有。

“其實不需要另挑兵種,那些超級幽影就足以勝任這項任務,它們是幽影,見縫就能鑽,根本不受隧道的限製,它們完全可以占據並操控那些食屍鬼,然後反過頭去清剿自己人。”

相比起骸骨巨龍之王,擅長步戰的巨骨之王對部隊明顯更上心,對不死殺戮軍團的兵種組成和能力了然於胸。

“這確實是一個不錯選擇。”蓋文對這個建議給予了肯定道,“目前就先采用這種戰術,我看看能不能從屍骸與焚焰兩領中,組織出更獨特、更高效的兵種。”

發展速度快,也有發展速度快的缺點。

蓋文僅僅是抽時間,對焚焰與屍骸兩領完成了最簡單的轉化,就連神格強化都沒有進行,更彆說是完成兩領的兵種整合,就這麼將就著用著。

“主人讓我怎麼打,我就怎麼打。”巨骨之王再無異議。

“我沒有任何問題。”骸骨巨龍之王也跟著表態。

“你們現在的任務有三個。”蓋文直接下達命令道,“首先,就地構建防禦工事,準備迎接食屍鬼之王的全麵反撲。

其次,對周邊的食屍鬼隧道巢穴進行全麵清剿,若是有機會,就徹底摧毀它們。

最後,準備著手對不死殺戮軍團的進一步整合與擴編,主戰軍團的數量最少會擴大一倍。”

“遵命。”兩名高級亡靈領主興高采烈的應命。

這三項任務都是他們喜聞樂見的。

無非從全麵戰爭收縮為局部戰爭。

隻要殺戮掠奪不斷,他們就會有源源不斷的神性神力收獲。

原本並行分散在三處戰場的亡靈大軍合兵一處,這個直接通過骸骨道路展現出來。

兩條跟隨在巨骨大軍和龍骨大軍身後的骸骨道路,劃了一個巨大的弧形圈,在焚骨與屍骸聯軍處合攏。

這麼做的好處是顯而易見的,直接硬生生的從食屍鬼王國上麵切下了將近一百多萬平方公裡的領地,它足有二分之一個骨之平原大。

食屍鬼之王能將這片領地中的靈魂能量全部抽走,卻沒辦法將那些潰敗後,躲藏進食屍鬼隧道中的食屍鬼撤走,粗略估計數量不會下於百萬。

它們基本上沒跑了,等待他們的將會是有計劃的清除。

這種任務就連兩名殺戮神選都不需要出動,那些幽影軍官們便足以應付。

不死殺戮領地的這種由全麵進攻到戰略防守的戰略戰術轉變,將食屍鬼之王搞的十分難受。

他已經通過對整個豺狼人大軍的饑渴獻祭,將整個食屍鬼神國中的食屍鬼全部動員起來,形成了真正意義上的食屍鬼海。

就等著敵人孤軍深入到食屍鬼神國後,利用自己的地下、地麵與天上,三位一體的優勢,狠狠挫一下敵人的銳氣,讓他明白,他食屍鬼之王也不是一個軟柿子。

敵人現在這麼一搞。

他究竟是衝還是不衝?

衝,自己三位一體打擊中的地下一路,就等於是廢掉了。

大規模占領自己神國領地的玷汙者,不可能沒有發現自己那些食屍鬼隧道與巢穴,更不可能留著自己打反擊用。

可是先前的戰爭中,他們已經展現出了恐怖轟炸能力,尤其是兩翼的不死殺戮軍團。

每一個都是恐怖的絞肉機,專門克製食屍鬼最擅長的人海戰術。

往往還沒有等到食屍鬼大軍靠近敵人,就在狂轟亂炸中減員三分之一了。

也就是食屍鬼是亡靈,根本不知道畏懼為何物。

否則,僅憑這一輪就足以擊潰大部分敵人。

若是說,這種密集的地麵炮擊轟炸,是一種災難的話。

那麼,敵人那種名為幽影飛行器的新型屍骸亡靈,就是一種夢魘。

他們既有恐怖的飛行速度,又有著強悍的群攻和地麵轟炸能力。

可謂是集偵察、空戰與支援轟炸於一體。

對他們唯一行之有效的戰術,就是使用永恒停滯或者反魔法區域這種能直接限製它們能力根源的魔法。

但是這種魔法,就沒有一個是低於八環的,反魔法區域更不屬於常規法術,而食屍鬼之王又不以施法能力而出名,他自己施展的法術都十分有限,更彆說他的牧師和信徒。

或者說,他在智慧種族中的信徒相對稀少,智商普遍偏低。

同類相食,在文明社會中終歸是不受歡迎的野蠻文化,被視為落後、野蠻象征,受眾相對較小,越文明、越高智慧,越難以接受。

敵人似乎知道自己這一方麵的缺陷,隻要察覺疑似的地方,便會毫不猶豫的繞道走。

天空如此遼闊,隻要他們不自己主動往陷阱中鑽,就算是那些頂級施法者,拿他們也無可奈何。

那些普通食屍鬼,對付空中轟炸最有效辦法,就是躲到地下隧道或者巢穴中。

這種遠程攻擊僅僅是一個開始,等他們頂著狂轟濫炸,靠近了敵人後,才是真正的噩夢開始。

敵人將步、騎、控和療,完美的結合到了一起。

相同兵力下,戰損比將會達到一種恐怖程度,五名食屍鬼也不一定能啃死一名六臂半巨骷髏兵。

可那隻是敵人的炮灰兵種,隻要沒有將敵人領地中的靈魂能量榨乾,要多少就會有多少。

敵人現在以逸待勞,更是將自己的優勢展現到了極致,甚至就地構建了簡陋工事,進一步將自己的優勢放大化。

比如構建骸骨炮台,將那些骸骨巨人重炮手的位置拉高,提高他們的視野以及轟擊範圍。

最要命的是,在那些骸骨道路的旁邊,正有一座座超巨型的骸骨雕像正在拔地而起。

食屍鬼之王絕對不會單純的以為,對方這麼做是為了彰顯自己的功績。

神力存在的雕像通常都會與信仰密切相關的。

這些超巨型骸骨雕像,肯定擁有他不知道的用途,八成與那些骸骨道路密切相關。

若是沒能將敵人一波衝下來,對食屍鬼之王來說,後果將會是災難性質的。

這是一個此消彼長的過程,敵人將會擁有更強大的力量,而他將會陷入衰落中。

不衝,敵人將會從容的完成對於骨之平原以及占領區域的整合,焚焰女王率領的雜牌聯軍,將會陸陸續續的被這種精銳亡靈軍團替代。

甚至有可能會融合進更多的新兵種進去,讓這些亡靈軍團的能力變的更多元、更難纏。

與骨之平原的這四名高級亡靈領主對抗多年,食屍鬼之王對他們的特點十分清楚。

巨骨之王的巨骨領是巨骨法則,盛產各種巨人骸骨,就連骷髏兵都屬於半巨人,這一點在那些六臂半巨骷髏兵上,已經淋漓儘致的展現出來了。

骸骨巨龍之王的龍骨領則是龍骨法則,這裡的骷髏龍獸最為難纏,那名玷汙者便有了剃刀骷髏龍獸騎兵。

屍骸之王的屍骸領則是屍骸法則,這裡盛產各種屍骸相關的亡靈,比如僵屍、木乃伊之類的亡靈。

他最厲害的點,並不在領地法則上,而是他自身是一名最頂級的大巫妖,可以將自己的施法能力與亡靈領地有效地結合在一起,製造、召喚一些比較獨特的亡靈。

比如骸骨領主,再比如骷髏術士或者屍妖等等。

這一點隨著屍骸之王的靈魂印記被從屍骸領上麵抹除,屍骸之王自身不知所終而煙消雲散。

這裡將會慢慢的被焚焰女王的火焰法則替代,將會盛產各種帶有火焰屬性的亡靈,尤其是與焚體焰靈相似的幽靈與幽魂,它們會用火焰攻擊替代能量汲取。

若是放在對付活物上,這種變化並不一定是太大優勢,畢竟負能量侵蝕對活物更致命。

可若是亡靈內戰中,這種火焰攻擊明顯更有用。

相信敵人很快便會在這上麵玩出新的花樣來了。

那些已經變得似是而非的亡靈們,都充分的說明了一個問題,那就是那名玷汙者掌控著重塑、晉升普通亡靈的能力。

食屍鬼之王的推測是正確的,蓋文返回領地的第一件事情,就是將四片領地合為一體,讓不死殺戮領地的特殊法則完全籠罩這裡。

這裡需要補充一點。

不死殺戮領地的特殊法則,是能在蓋文控製的所有領地中同時生效的。

但是那些高級亡靈領主的特殊法則,卻隻能在他們所控製的領地中生效,是沒有辦法相互重疊的。

比如六臂半巨骷髏兵隻在巨骨之王的領地中出產,到了龍骨領又會變成普通的六臂骷髏兵,剃刀骸骨龍獸騎兵則隻在龍骨領中有,火焰幽靈是焚焰女王靈魂同調的焰骨領特產。

對掌控著整體大權的蓋文來說,這個問題並不是問題,他可以通過從各領中抽調特產的方式,組成聯合軍團。

徹底占領轉化了焰骨和屍骸兩領後,蓋文的不死殺戮神性再一次出現了翻倍式增長,數量直接飆升到了四百一十二點,邁入了六神格的行列,他能直接掌控的領地麵積,達到了三百三十多萬平方公裡,半徑一千多公裡。

但是蓋文預想中的二十多次領地神格強化並沒有出現。

或者說,出現了,直接以一種終極形態。

他對領地的掌控與強化,各方麵達到了上限。

先前之所以出現神格強化,那是因為他掌控的神性力量太少,與領地並不完全匹配,是為了更好的協助他掌控領地。

細數一下,完全體的不死殺戮領地的情況。

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