第168章 霍格沃茨的真人闖關遊戲

13小時前 作者: 山葉飛
第168章 霍格沃茨的真人闖關遊戲

第168章 霍格沃茨的真人闖關遊戲

“我覺得終極挑戰這個名字不太好。”維德對邁克爾說:“終極挑戰應該沒有‘終極’。”

“如果你的關底BOSS被打敗了呢?”邁克爾問。

“那麼就告訴挑戰者,它隻是一個黑鐵BOSS,黑鐵之後還有青銅、白銀、黃金、鉑金、翡翠、鑽石、大師、宗師、王者。然後一星王者、二星王者、三星王者……達到九星王者,還有神之關卡,是不是很棒?”

“你可饒了大家吧!”邁克爾翻了個白眼:“這樣下去,一輩子也打不完這闖關遊戲。”

“為什麼要打完?”維德反問:“有結尾的闖關遊戲很快就會變成記憶裡的殘渣,沒有終結才會讓人一直難以舍棄。”

“我倒覺得……這段記憶永遠不會變成殘渣……”

邁克爾說道:“說實話吧,你是不是因為大家都嫌棄維德版本的逃殺遊戲,所以才搞出這一套來?”

“……怎麼可能?”維德帶著幾分心虛反駁道:“我當然是考慮了很久,思考怎麼把這些遊戲變得更有趣,對大家更有用……這可不是一時興起。”

“彆狡辯了,伱的猶豫已經說明了一切。”邁克爾吐槽。

維德:“……”

旁邊的教授們一邊關注著場內學生們闖關的情況,一邊笑盈盈地看著兩人鬥嘴,十分寬容地微笑著,連斯內普教授都沒說什麼。

而在這一天多的時間裡,維德也真正認識到了學校教授們的實力。

他的記憶回到昨天中午。

……

帕德瑪拉著幾個女生,隻用了一中午就畫出了新的草圖。

這是一片巨大的空間,分成了七個不同的區域,每個區域內都是錯綜複雜的迷宮。從外層到內層,麵積越來越小,最終殊途同歸,彙於一處。

遊戲者們需要從七個入口中選擇一個進入,闖過七層關卡,最後才能麵對關底BOSS。

一旦失敗或者放棄,闖關就要從頭開始。

邁克爾和SSC的其他人則從圖書館借了全套的《保護神奇動物》,從中整理出適合學生的三十七種神奇動物。

維德則是通過友人帳跟摩瑞教授聯係,又跟斯卡曼德先生請教,最終設計一款新的煉金作品。

它通俗的名稱,是“實時計分器”。

在他不眠不休忙著完成煉金作品的時候,弗立維教授則把全校的教職工都拉來幫忙了——從鄧布利多到費爾奇,從快退休的凱特爾伯恩教授,到給學校拉馬車的夜騏,一個都沒有落下。

大部分教職工也都是興致勃勃地參與進來,隻有費爾奇咕噥著抱怨,擔心學校的調皮鬼們會趁機作亂。

首先是草藥課的幾位教授帶著提高班的學生出手,他們一夜之間,讓無數灌木憑空生長,把之前的遊戲場完全囊括了進去,形成了基礎的框架。

帶著刺的灌木儘管不像魔鬼藤那樣危險,但是被它紮一下也是疼得要命。它們密密麻麻地生長著,中間的空隙小到隻允許螞蟻這樣的小型昆蟲才能通過。

然後是弗立維教授和魔咒課提高班的學生,他們在灌木之間的區域布置了各種各樣的地形。

有像之前遊戲場一樣的巷道,有沼澤、樹林、花田或者小山坡,還有看起來平坦其實暗藏陷阱的草地。

弗立維教授對一些鑰匙或者紙飛機施了魔咒,讓它們在區域內自由地飛行,學生們將需要抓住它們獲得線索。

弗立維教授還邀請洛哈特一起出手,洛哈特高興地揮舞魔杖,宣稱自己要搞一個奇特的景觀出來,結果射出的咒語不小心反彈到他自己身上,把他擊飛出去,落進了弗立維教授剛剛做好的陷阱當中。

弗立維教授隻好讓學生先把洛哈特送到校醫室去。

接下來是擅長變形術的鄧布利多教授、麥格教授和學生們,他們隨心所欲地施展著變形術,把迷宮區域變得更加迷幻離奇。

樹枝變成拱門,一片枯葉變成垂落的破布,落在地上的爛蘋果變成散發著腐朽氣息的馬車。

鄧布利多還設置了幾個小機關,中了陷阱的人會短暫地變成山羊或者野豬,他顯然很期待陷阱生效的那一刻。

斯內普教授和龐弗雷夫人則拿出了庫存的魔藥藏在迷宮中,有的可以驅逐神奇生物,有的可以迷惑敵人,有的可以治療,種種效用,不一而足。

但是斯內普教授不願意讓自己的魔藥被不懂得珍惜的學生白白使用,他在有用的魔藥旁邊都放下了反向作用的藥水。比如讓人嘔吐或者不停打嗝的魔藥,還有的會造成暈厥,或者使人性情暴躁。

然後,這位教授絞儘腦汁留下許多不同的邏輯推理或者魔藥問答題,回答錯誤的學生將會品嘗到上課不認真聽講的苦果。

最後是凱特爾伯恩教授和海格,他們根據邁克爾列出的名單,將不同的魔法生物投放進不同的區域。

兩人非常渴望讓火龍諾貝塔來擔任終極BOSS的角色,可惜被其他教授一致拒絕了。

最後他們還是采納了維德的建議。

最後一關的BOSS,是一隻使用了膨脹咒的球蟒。

這是一種無毒的普通蛇,但是在魔法的作用下,它能抵抗大部分的魔咒,行動靈活,身軀龐大得猶如史前巨獸。

巨蛇在最後一關的地方緩緩遊動著,鱗片閃著金屬的光澤。那龐大的身軀僅僅是遠遠看一眼,就足以嚇哭那些膽小的孩子。

維德很期待它被學生們打敗的那一天。

當然,其中也有一些無害的普通動物,以及雖然無害但是外形恐怖的放大版昆蟲。

維德壞心眼地給那些看起來最恐怖的家夥都賦予了更高的分數,想要刷分的挑戰者就必須要去麵對它們。

哼。

維德心道。

一隻蚯蚓變大以後鑽進土裡,它給迷宮製造了一些地下通道,弗立維教授把入口隱藏起來,但留下了充滿暗示的謎語。

夜騏也在其中,他們會把陷入困境的學生帶出迷宮,偶爾可能會製造一些恐怖的氣氛。

鄧布利多還特意撥了一群家養小精靈充當救生員的工作。

他們在霍格沃茨能夠自由地幻影移形,一雙大耳朵能聽到整個迷宮的任何動靜,天生的魔法還會讓他們感受到人們最迫切的需要,可以說是最合適的救生員了。

這也是家養小精靈們第一次光明正大地出現在學生們麵前。

它們剛剛露麵的時候,把一些麻瓜出身的低年級學生嚇壞了,還以為是迷宮中的怪物,大叫著“走開!”

但是很快,被救過幾次的學生就開始親切地稱呼這些小精靈為“小救星”了,還有人偷偷給家養小精靈塞糖果甚至納特,希望它們能幫自己逃課或者打敗對手,這當然是不允許的。

在所有人齊心協力地努力下,新的遊戲場以肉眼可見的速度“生長”出來,僅僅一天半以後,就開始了第一次“試運行”。

這在所有人眼中都是一個奇跡。

試運行開始的時候,維德和教授們就在各個方向,查看有什麼隱藏的危險,或者有什麼需要改進的地方。

學生們在入口前排著長長的隊伍,費爾奇黑著臉,盯著學生們遵守規則,不要插隊。

有些人哪怕很快就被家養小精靈送出來,也立刻跑到隊伍後麵重新排隊,迫不及待地想要嘗試第二次。

激勵著學生不斷挑戰的原因,不僅僅是枯燥無聊的學習生活中有了這樣一個大型真人闖關遊戲,還是因為入口附近那個巨大的、不停流動的榜單。

【總分榜】。

遊戲才剛剛開始,榜單上的名次競爭激烈,分數迅速變化。

不同的名字在上麵不停地滾動著,有時剛剛還是第一名的人,沒幾分鐘就滾動到了排行榜的最下方。

有些人又異軍突起,陡然間就占據了榜首的位置。

哪怕僅僅隻是在第一名的位置待上幾分鐘,也足以讓很多學生拿出去吹噓了。

積分類遊戲之所以讓人著迷,原因之一就是這種即時反饋所帶給人的成就感和刺激感,學生們能輕易地從中獲得滿足和快樂。

並且跟沉迷手機遊戲的普通人不同,這些學生要在迷宮中獲得更高的分數,就需要在學業上更加努力,掌握更多的魔法,深入學習各個科目的知識。因此教授們不但不會阻止,反而鼓勵他們參與其中。

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