第一百六十六章 倒立的黑暗之塔

2017-04-26 作者: 蹦躂的粽子
第一百六十六章 倒立的黑暗之塔

隨著下墜速度不斷的增加,耳旁呼嘯的風聲也越來越大,牧師袍被刮得獵獵作響,增大的風壓使得呼吸都困難了起來,但下墜的勢頭始終沒有減弱,也絲毫沒有到底的意思。

隨著下墜得越來越神,易浩的周身也終於被黑暗包裹,仿佛墜入了無儘的深淵,再看不到半點光亮,直到這時,他才終於有了動作。

變身幽魂!

當易浩的身體驟然轉變為半透明狀的同時,之前急速下墜的身形也跟著一頓,再沒了剛才的勢頭,轉而如同羽毛般輕盈飄落。

然而還不等易浩調整好下落姿勢,周身的空間就如水波般扭曲了起來,緊跟著他便從原處消失了。

此時的易浩隻覺得眼前一花,光影輪轉,就如同使用傳送陣一般,下一刻他便重新掌握了身體的控製權。

剛傳送完畢的他正處於懸空狀態,察覺到自身目前的狀況,他猛然繃緊身體,緊跟著腰身一擰將身體的角度調整了回來,成功用雙腳著了地,避免了用臉接觸地麵的危險。

重新站穩的易浩這才有功夫抬頭看向四周,確認自己身處的環境。

不意外的,入眼的是一處寬敞的長方形大殿,兩列整齊的柱子支撐著殿頂延伸向遠處。

殿內光線昏暗,僅靠兩側牆壁上昏黃的油燈撐起一片微弱的光亮,將殿內根根石柱的陰影拉的老長,縱橫交錯如同織網一般。

大殿古舊卻不破敗。莊重而不奢華,透著股久遠厚重的氣息,雖然空蕩蕩的沒有任何物品。但卻能感覺的出這出大殿的年代已經很久遠了,給人一種沉甸甸的壓迫感,卻沒有陰森的感覺。

此時殿中除了易浩,就隻有遠處殿門兩側靜立的兩個黑甲守衛,再無一人一物。

他仔細的看了那兩個黑甲守衛一眼,見他們如同雕塑沒有絲毫動靜,便確定了隻要自己不靠近他們就會這樣一直站下去。

確定殿中沒有危險。此時暫時安全後,易浩這才打開了係統提示,看到了其中一條孤零零的消息。

係統提示:您已經入特殊地圖——黑暗之塔。

除了這條提示外。再沒有任何消息,易浩在確認自己確實到了目的地後就直接關掉了消息提示。

打開背包試了一下回城卷軸,果然得到了“該地圖無法使用回城物品”的提示信息,又確認了一下其他物品都可以使用。這才關了背包。

在傭兵團頻道發了條信息。跟團員們交代了自己的情況後,他便關閉了所有的聊天頻道,以免稍後會有彆的消息打擾到自己。

這座黑暗之塔又名黑暗試練塔,在遠古時期是給暗殿的暗牧們試煉用的,如果有暗牧能夠通過全塔的考驗,就能得到黑暗神厄瑞波斯的祝福,成為一名真正的神侍。

而玩家若是通過了黑暗之塔的考驗,就能得到黑暗傳承。所有的傳承都是唯一的,一旦被某個玩家獲取。就不會再有第二個玩家獲得同樣的傳承。

黑暗之塔是一座倒立的高塔,與魔法塔向高空伸展的建造方式不同,黑暗之塔是向地下延伸倒著建立的,全塔共十四層,除了最底層沒有怪物外,其他九層都布滿了各職業的人形怪。

前十二層每層一個職業,第十三層則是聚集了所有的職業,並且搭配成了不同的職業組合,想要通過並不簡單。

黑暗之塔的麵積很廣,每一層的地形都錯綜複雜猶如迷宮,期間甚至還有可能出現各種各樣的地形,森林,沼澤甚至是沙漠,因此易浩才不能確定自己需要多久才能走到第十四層,甚至有可能中途就掛了出去。

好在黑暗之塔並非隻能進入一次,即便中途失敗也能再次進入,隻不過有三天的冷卻時間,這三天內即便跳崖了,也隻能活活摔死……

緊了緊手中的法杖,易浩慢慢逼近了大門旁的兩個黑甲侍衛,他們是連鎖仇恨,所以易浩並沒有浪費時間去嘗試著單獨引開一個。

踏入施法範圍的易浩甩手就先釋放出了黑暗迷雲,在兩個黑甲侍衛尚未察覺他的存在之前,先一步讓他們進入了減速狀態。

接著手中法杖連連揮動,一個個狀態套在了黑甲侍衛的身上,而黑甲侍衛也在遭到攻擊後反映了過來,略顯僵硬的調轉方向,舉劍對準了易浩所在的方位。

衝鋒!

衝鋒!

遲緩術!

陰影纏繞!

兩個黑甲侍衛剛發動衝鋒技能,易浩緊跟著就釋放出了遲緩術,成功讓其中一個黑甲侍衛摔倒在地後,又一道陰影纏繞將另一個黑甲侍衛定在了原地。

兩個黑甲侍衛的衝鋒技能被破除後,隻能拖著一身的負麵狀態和雙重疊加的減速效果艱難的朝易浩移動,至今仍是一個攻擊也沒能放出。

而另一邊的易浩卻將各個技能搭配使用得出神入化,始終保持著兩個黑甲侍衛身上狀態的同時,又再一次破除了他們倆的突進技能,讓雙方之間一直處於一個安全的距離。

這兩個黑甲侍衛最大的難點就是會同時使用衝刺技能,如果不能將兩人同時打斷,就很有可能被其中一個黑甲侍衛近身,進而使得自身陷入被動。

最後這兩個黑甲侍衛沒有掀起多大的風浪就被易浩給風箏死了,而他的血量由始至終都沒掉過。

黑甲侍衛隻給易浩爆了一些材料和錢幣,拾取後恢複了一下魔法值,他便來到了大殿中唯一的一扇大門前。

門後是一條可容納五人並行的走廊,此時走廊上空蕩蕩的沒有一隻怪,暫時無法分辨這一層的人形怪是什麼職業的。

黑暗之塔每一層的出現的怪都是隨機而沒有規律的,就連迷宮的構造都是隨機的,玩家每一次進入都會重置,所以資料裡也沒有明確給出每一層的職業分配情況和地圖,易浩隻能全憑自己的能力走下去。

剛踏進走廊,身後的大門便緊跟著關閉,當易浩回頭時,隻能看到一堵暗黃斑駁的牆壁,猶如進到了死胡同一般,再也找不到剛才那扇門的所在。

整個黑暗之塔的光線都不太好,可視距離並不太遠,稍遠一些距離便是一片黑暗,因此易浩也不敢走的太快,目前尚不能確定這一層是什麼職業的怪,未避免遇上盜賊職業,他的感知一直環繞在四周,警惕的留意著每一絲動靜。

走出一段距離後,易浩才看到不遠處出現了影影綽綽的身影,一共有四個,從輪廓和體型來看,應該是戰士類職業,而且各個手拿大劍,不同於盾戰的盾牌,所以他已經確定了這一層的人形怪是狂戰職業。

慢慢靠近到施法距離後,易浩仍舊以黑暗迷雲開場,濃黑的雲霧瞬間將大段走廊籠罩在了其中。

但是由於走廊是長條狀的,並不利於易浩跑動和風箏,因此黑暗迷雲的作用被減弱了不少,隻能用來減速和持續掉血。

這四個狂戰乍然遭到攻擊,第一反應就是轉過身麵朝易浩所在的方向,緊跟著就是發動衝鋒技能,由於四個狂戰的行動並不統一,所以發動起技能來也是有先有後。

易浩早就防著他們這一招,因此技能剛一發動,他手中的控製技能也緊跟著脫手而出。

接連三道遲緩術和陰影纏繞使出,四個狂戰之間的距離也被拉開,落在最後的自然是被定身的那個,其他三個則有先有後,距離最近的已經衝過了一半黑霧區。

由於陰影纏繞的冷卻時間比較長,所以易浩隻能使用遲緩術來打斷狂戰的衝鋒,這才造成了距離上的差距。

對於這樣的情況易浩早就預料到了,因此他仍然沉穩的施法,丟出一道瘴氣之網後,各種負麵狀態不停地脫手,重點照顧的便是那個衝得最近的狂戰。

易浩的狀態技能很多,但卻沒有群體狀態技能,加上同時麵對四個狂戰,即便他的施法速度再快,也根本來不及再釋放暗影球,因此他隻能打持久戰,靠持續傷害拖死他們。

不過好在易浩持續技能的傷害很可觀,多個狀態疊加下來,單次造成的傷害也不少,因此狂戰血量下降的速度並不慢。

然而他現在最需要注意的是這四個狂戰的加速技能,他必須時刻注意打斷,以防止他們衝到自己身邊。

就在易浩給四個狂戰都上了一圈狀態後,他們又接連釋放出了突進技能,再次試圖逼近他身邊。

當易浩使用技能及時將他們的加速技能打斷後,便發現兩方之間的距離又縮短了一些,畢竟這四個狂戰雖然被附上了減速狀態,但他們仍然在緩慢的前進著。

易浩一邊向後壓步,一邊手中不停的繼續施法,在剛才對方發動的第二輪突進的時候,他發現這四個狂戰施展技能的時間間隔比第一次的衝鋒技能要大了一些。

稍一回想,他便明白了原因,他們在第一次施展衝鋒技能的時候,由於被易浩打斷的時間點各種不同,因此在係統設定中,第一輪結束連接第二輪突進技能的時間點也被拉開了,最後施展突進技能的那個狂戰就是距離自己最近,被打斷衝鋒技能最晚的哪一個。

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