第三卷 164 前往寂靜森林(請大家周一踴躍投票)

2017-07-17 作者: 昔川
第三卷 164 前往寂靜森林(請大家周一踴躍投票)

於這個s級任務,五人戰隊內部意見非常統一:為了得任務獎勵,有必要在遇到“成語”玩家時先下手為強。 X23US.最快在麵臨高昂任務報酬以及巨大的s級任務完成後的榮耀麵前,就連娜娜這樣純潔的孩子都高聲叫道:“滅掉他們,任務就是我們的了!”

沒人理會他們是不是同樣來自國內的玩家――儘管從對方的名字上看這非常可能。兩肋插刀甚至擔心蘭其不明白其中的特殊意義,以致於很嚴肅地跟他解釋:“這是一個多人接受委托,多人參與的競爭任務!我們必須乾掉他們,除非他們主動放棄。”

對他們表現出來的強烈仇恨――錯,強烈的戰鬥**,蘭其欣然接受。一邊連連點頭表示服從隊長的意見,一邊委婉地表示:“我們是不是有點欺負人家呢?”

大家一愣,隨即齊聲大笑。想一想還真的是這麼回事。

難怪大家言談之間信心十足,實在是因為雙方實力對比太過懸殊。

儘管對方也是五人戰隊,己方人數上並不占據優勢,從蘭其的描述中甚至可以得出對方的五個玩家應該是現實中就很熟悉、遊戲中配合協作會很默契的固定戰隊組合,但是,這邊實力的強大顯而易見。

琳雅,一轉55級,等級優勢無與倫比,她身上的裝備也.能比得上(估計那個模特一般的金奈爾德會長例外)。不誇張地說,憑藉琳雅的個人實力,隨隨便便應付三五個沒進階的玩家都不在話下。

何況,三兄妹儘管等級也45級上下。可他們三兄妹之間地默契同樣無與倫比,所能發揮的戰鬥效果至少成倍增加。用娜娜驕傲的語氣來說:“我們三個是海爾德蘭少數的能與中小公會對抗的小型玩家戰隊。”

至於“蘭傑”這個法師的實力,包括琳雅在內,大家的信心更足。儘管展現在他們麵前的僅僅是一些簡單低階地莫非技能,可就如同蘭其對他們所說地那樣:在戰鬥中,不是要你施展威力最大的,而是要選擇最合適的魔法技能。在更多的場合下,往往一個瞬發小火球就可以解決戰鬥。可很多魔法師往往會去追求自認為更加保險、可實際上也更加浪費時間和魔力地連環閃電!

對魔法奧義的領悟。蘭其的表現無與倫比!

這樣一支看起來可以對抗數十人大型混編戰隊地小小組合,在琳雅心目中,非常莫名地聯想到地下城遇到的那支似乎沒有任何對手的原住民遠征軍團!

半獸人戰士作為隊長走在隊伍的最前麵。他的指責和任務讓蘭其想起了遠征行軍征程。可惜眼下沒有刺客隊友,刺客職業獨有鷹眼術。最適合充當冒險團的斥候和耳目。像兩肋插刀這樣體型龐大、皮粗肉厚的半獸人戰士,其實更適合充當祭司和法師隊友的貼身保鏢,就像是在遠征之初蘭其希望熱拉爾聖盾武士時那樣。沒有刺客。也就隻好讓半獸人隊長辛苦點,負責在前麵承受路途上肯定會遇到的怪物第一輪攻擊。

柯藍和蘭其緊隨其後。兩個法師並肩而行,按照事前的約定,輪流醞釀著三級連環閃電,以便可以在遇到敵襲時戰隊可以馬上展開還擊。這樣做地好處顯而易見:可以最大限度地保證另一個法師處於休息狀態。

蘭其老老實實地冒充一45級法師玩家的角色,不敢露~的地方。他自然不能跟柯藍說:其實我可以隨時發出四級以下地瞬發魔法,你還是乾脆休息吧,我一個人就可以搞定!

這也是玩家與原住民之間的區彆之處。玩家法師必須服用魔法藥劑才能恢複迅速消耗下去地魔力,耗光了魔力又沒有魔法藥劑補充的法師玩家戰鬥力比不上手中拿著小木棍的地精。而原住民法師(不僅僅是蘭其這個變態)則很少會遇到魔力耗光的情形。原住民初始屬性遠比玩家們要高,自身魔力恢複速度更不是玩家可以向背。原住民儘管不可以服用各種藥劑。可自身實力上的強悍也彌補了後天的不足。

至高神其實也很公平,並不單單青睞玩家群體的。

娜娜小丫頭作為祭司,其實是野外冒險旅程中最重要的角色。尤其是在地表世界。光明係職業的祭司們是任何冒險團和戰隊中必不可缺的重要崗位。祭司的輔助效果往往是團隊作戰中

勝的關鍵一環。沒有祭司的戰隊還沒開打,就在己禦力上比對手降低個檔次。而且祭司的光明係治療效果可以最大限度地保證維護隊員們的持久戰力。並不是任何傷勢都可以吞服生命藥水就可以治療的。像是遇到肢體受創嚴重時。喝一百瓶生命藥水也不管用,這個時候唯一的辦法就是找個祭司來。

因此,兩肋插刀就安排小丫頭跟在兩個法師後麵行進――法師們由於攻擊力超強,一旦開戰,不管對方是玩家還是怪物,肯定是敵方第一波攻擊目標。娜娜跟在法師後麵,既可以第一時間提供輔助魔法,還可以避免承受突如其來的暗算和偷襲。

琳雅手握弓箭,腳步輕盈,眼觀六路,耳聽八方。她被要求留在隊伍的最後麵,用手中最犀利的弓箭保護前麵的法師和祭司。

其實,作為經驗豐富的職業玩家,半獸人隊長心下還是有一點擔心的。自己的隊伍說強大是事實,但這是單純的從攻擊力上來說。可戰隊自身防禦能力其實非常不保險。

一個職業搭配合理的戰隊人數上要保證有五個,可隊伍中必須要有刺客職業的存在。擁有隱身、潛行等隱匿技能,還具備背刺、割喉強力攻殺技能的刺客是團隊作戰中扭轉勝負的關鍵,尤其是在野外冒險環境中。隊伍中雖然擁有兩個法師,但他們都沒有達到一轉,沒進階的真實之眼技能幾乎不可能識破同級刺客的隱匿。一旦對方戰隊掌握了己方的行蹤,他們的刺客就會隱藏在可能經過的地方,暴起偷襲,一個照麵之下損失兩個法師隊友的慘重結果大有可能!

從職業搭配上比較,自己其實不是對方的對手。這個任務既然是多人競爭性質,那麼在任務委托人心目中(其實也就是遊戲主腦的判定),肯定認為雙方實力相當。(半獸人戰士在這個時候其實犯了個認識錯誤,他忘記了當時是蘭其一個人接下的任務。)

敵人,並不是軟柿子!

隊長自己心裡清楚:鼓舞大家的信心往往比過份的謹慎和小心更加重要。畢竟,在虛擬遊戲中,信心可以叫人興奮,可以激發腦電波的活躍程度,也就可以提高隊員們在遊戲世界中的反應速度。

與此相對的,其實並不存在“驕兵必敗”的可能。大家都是素養不錯的高手玩家,在遊戲世界中的技能反應幾乎可以說是下意識的,像現實中戰場上某方輕敵而失敗一樣的狗血場麵是不可能出現的。

謹慎地觀察前方動靜,兩肋插刀步步小心,暗暗苦笑:讓一個半獸人戰士走在隊列最前麵,這樣的例子隻適合出現在狹小的洞穴中。眾所周知,半獸人的敏捷屬性是最低的,反應速度、感知能力都是各個職業中較差的。此時,若是前麵突然冒出一隻怪物,等級隻要超出五十級,那肯定是自己先受傷然後才能作出反擊動作。而換做一個刺客在前麵,不等怪物現身出來,就已經給隊友們發出警告了。

輪到蘭其休息了――其實他剛才也僅僅是作出念念有詞準備魔法的樣子而已,回頭看了一眼身後的兩個女隊員。娜娜正費力地邁過一根橫臥地上的粗大樹乾,看到蘭其關切的目光,小丫頭回了個笑臉。法杖緊緊地握在她手中,並沒有像蘭其一樣時不時地把武器當作拐棍。

如果讓隊友們知道我正在將一把神器法杖當作順手的拐杖,估計大家能一擁而上痛揍一頓吧?蘭其暗自笑了笑,目光一掠,注意到七八步開外的女精靈弓箭手步履輕快,似乎這麼久密林內的路程並沒有給她造成任何影響。這個女玩家的實力果然好強大,也許當她到了二轉之後,可以跟安伯格打個平手。

魔法世界似乎最不缺少的就是密林。地下城如此,地表更是如此。當娜娜終於抗議地說了一句“我走不動了”,戰隊終於停下來,琳雅飛快地搜索四周,防備附近有怪物出沒。

很安靜的一段路程,迄今還沒有中高級怪物搗亂。

不過,半獸人隊長鄭重提醒:“前麵就是六十級到八十級高級怪物區域,大家小心。”

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