第二百四十章 衝臉

2017-10-21 作者: 魏霓玥
第二百四十章 衝臉

最所謂速推陣容,大概是有那麼幾種。

最常見的,當然就是以“黑暗遊俠”為中心,依靠其“強擊光環”,選擇多遠程英雄的這麼一種戰術。

另外,還有一種推進戰術也同樣比較常見,那就是“召喚係”,所選擇的,都是一些能夠召喚或者控製野怪的英雄,就比如先知、聖騎士以及小鹿。

而最後一種,就比較複雜了,但其核心原理卻是不會變是,那就是,選擇一些前期非常強勢的英雄,讓他們在中前期就擁有比較強的戰鬥力,進而能夠完成推進。

在這第三種戰術中,如果做的比較極端,甚至是可以在遊戲剛開始的時候,就開始集合推進,也就是俗稱的“一級推進陣容”。

可不管是選擇哪一種速推戰術,一旦前期推進不順利,不管是被對手防守住,還是被對他拖住,他們都將陷入被動,這也就是對付速推戰術最為關鍵的一點。

想要做到這一點,楊超心裡有不少的辦法,而具體到這一局比賽當中,也是最適合他們楚州隊現狀的辦法,大概就是“衝臉”陣容了。

就比如白牛,他就是一個“衝臉型”的英雄,依靠其“暗影衝刺”技能,是能夠快速的接近敵方英雄;又比如半人馬酋長,他同樣是一個“衝臉型”的英雄,隻是他的突進能力要差一些,急需要一把“跳刀”。

這些英雄,大概都有幾個特性,一個是近戰,他們基本都是近戰英雄,第二點就是“肉”,也就是皮糙肉厚,如此,他們是才能毫無畏懼的衝擊到彆人的臉上去打。

而在這些英雄中,有一個英雄是非常的關鍵,那就是巨牙海民,有他的“雪球”技能在,它是可以讓類似半人馬的英雄,在前期就擁有很強的“衝臉”能力。

總結來看,就是他們前期的戰鬥力很強,打法也很凶,而且,相比於速推陣容,尤其是那些遠程英雄,他們的更加的肉,可以對對方造成很大的威脅。

最為關鍵的是,“衝臉”陣容,又稱“無腦衝臉”,雖然這麼說是有些誇張了,但也可以看出,這種打法,並不需要太強的操作能力,也因此,是能夠最大限度的縮減他們個人實力上的差距。

而事實也證明,楊超的預測以及應對,都是非常正確的。

天災方,也就是滬州隊的陣容是狼人、痛苦女王、謎團、暗影薩滿以及暗影牧師。

從他們陣容上看,是很有些迷惑性,但其根本,還是推進,包括比較少見的三號位謎團,他實際上也是一個召喚係的英雄,而且召喚出來的“小謎團”數量眾多,推塔能力並不差。

天輝方,也就是楚州隊隊,他們的陣容則是流浪劍客、受折磨的靈魂、半人馬酋長、巨牙海民以及白牛。

可以看到,除了中單的TS之外,其他英雄全部都是近戰,而且都是力量係的英雄,在遊戲的前期都比較肉,而且“衝臉”也很強。

另外,值得一提的是,由於對方針對性的絆人,楊超是比較少見的使用了TS這個英雄,但實際上,這個英雄也絕對就是鼠大王的招牌型英雄之一,使用極為嫻熟。

而當第二局比賽正式開始之後,在前麵十分鐘的對線期,反而是楊超他們的楚州隊占據了優勢,他們的白牛以及巨牙海明,是對天災方發起了猛烈的衝擊。

麵對這樣的強勢的“衝臉”,不管是對方的暗影薩滿、謎團還是中路的痛苦女王,在對線中都是受到了很大的乾擾,甚至一不小心,就很可能會被擊殺。

當然,這與選手的個人實力並沒有太大的關係,而是因為英雄本身的能力差異和相互克製,才造成了這種狀況。

也因此,當天災方開始集合推進的時候,雖然他們的經驗等級都不低,即使是輔助暗影牧師也是達到了六級,但是,由於對線不利,他們的裝備卻是比較差的。

可一旦他們集合起來,所爆發出來的團戰能力,確實是很不錯,哪怕他們現在裝備落後,麵對天輝方瘋狂衝臉的打法,也絲毫沒有落入下風,這也是他們個人實力以及團隊配合能力的體現。

不過,他們天災方也就僅僅隻是沒有落入下風而已,可並沒有占據什麼優勢,這對於他們的陣容和戰術來說,可不是什麼好消息。

這也就是“衝臉”陣容的厲害之處,不需要太厲害的操作,也能打出不錯的效果,要不是滬州隊選手的實力確實很強,他們所能打出的效果,肯定不僅僅是如此。

而前麵已經說過了,推進陣容,最怕的就被對方拖住,一旦錯過了他們的強勢期,卻又不能把對方給推下來,進而占據經濟上的領先,那麼,他們便自然而然的會陷入被動之中。

等到遊戲進行到25分鐘左右的時候,這一點,就已經體現的非常明顯了,特彆是在楊超的TS發育起來之後,在團戰中,天災方已經是有些無力抵抗。

但不得不說的是,或許是在選擇陣容的時候,對方滬州隊就留了一記後手,其陣容是有一些後期能力的,畢竟狼人和痛苦女王都能算是一個偽核心英雄。

隻是,他們想要打後期的話,是必須要有一個前提,那就是在他們前中期的推進中占據優勢,而且這個優勢還不能太小,至少是要領先一個層次。

而他們顯然是沒有做到這一點,不僅是沒有占得優勢,甚至還因為戰術被克製,反而是略微有些劣勢了。

如此,天災方是大勢已去。

在遊戲時間整好到了30分鐘的時候,楊超是率領天輝方,打了對方一波團滅,順勢就推掉了推翻了一路高地。

麵對如此情況,滬州隊也並沒有做無謂的抵抗,當即退出了遊戲。

而從這一局比賽中來看,他們楚州隊竟然也是贏的十分的輕鬆,與上一局比賽是形成了非常鮮明的對比,這就讓一些觀眾有些摸不著頭腦了,這兩個戰隊的實力怎麼忽上忽下的,發揮的這麼不穩定?

實際情況,當然不是如此,因為,在這前兩局比賽中,雙方比拚的,更多的是戰術,個人實力反倒是成了其次。

在第一局比賽中,楊超的楚州隊是被對方的速推戰術打了個措手不及,因而是很快就輸掉了比賽,但在第二局比賽中,楊超是預測到了對方的戰術,進而做了針對性的布置,也就贏得十分的輕鬆。

也因此,雙方的戰局,才會顯得如此詭異。

而到了第三局比賽,雙方的陣容選擇,又是再次出現了變化,或者說,是滬州隊率先做出了變化,隨後楊超也做出了應對。

由於滬州隊連續兩把都采用的非常規戰術,在絆選英雄的過程中,楊超自然是會更加的小心謹慎,可到了最終,他卻是有些驚疑的發現,對方的陣容竟然又回到了常規戰術,至少表麵上是這樣。

“或許對方真的就是一個常規戰術,想要拚硬實力了。”考慮了一會兒,楊超是如此想道。

可由於楊超是一直在防備對手,導致他所選的陣容還是以“衝臉”戰術為主,不過,就算是如此,也沒有太大的關係,因為,這樣的“衝臉”戰術本身也是比較適合他們楚州隊。

而對方如果真的是常規打法的話,那麼,能夠決定他們楚州隊勝負的,主要還是楊超的發揮,就看他是否能夠力壓群雄,在前中期就打出巨大優勢,進而在大後期到來之前,是帶領隊友,推掉對方高地了。

在這個過程中,楊超所要做的事情真的很多,而且,能夠給他發揮的空間和時間都是非常有限的,想要依靠他個人的優勢獲勝,真的是很有難度。

這也就是當初楊超隻說他們有機會獲勝,而沒有說一定能贏的原因,也不得不承認的是,隻靠他一個人,是沒有辦法掌控整場比賽了。

說到底,就是雙方都有機會,但滬州隊的機會要更大,而楊超他們則是更加困難一些。

而雙方的第三局比賽,最終的結果,楊超他們竟然就這麼獲勝了,其過程也就基本如他所預料的那樣。

前期,楊超是在中路與錢進的對線中,獲得了巨大優勢,徹底的碾壓了對方的中單選手前進,而在上下兩路,因為是鋼三,被滬州隊占據優勢。

到了中期,楊超開始有所行動,配合隊友的“衝臉”,連續幾次小團戰都是打贏了。

當然,在這裡麵,他的隊友也是為楊超做出了不少的犧牲,每次都是優先衝上去吸引火力,進而為楊超創造了輸出、收割的機會。

另外,楊超的節奏也是控製的非常不錯,在Gank與支援的同時,也保持了自己打錢的速度。

如此,他是很快就是中期建立了巨大的優勢,裝備和等級都是領先了對方不止一個層次。

而到了後期,楊超便立即開始集合隊友,開始了推進,繼而逼迫對方跟他們打團戰。

可必須要說明的是,在這個時候,雙方的經濟總量,其實還基本都是保持相當的,甚至,滬州隊還要領先一些,再加上整體實力上的差距,雙方的團戰,還是滬州隊的獲勝幾率要大一些。

楊超當然也很清楚這些問題,但到了這個時間段,他卻是不得不選擇進攻了,因為這是他最為強勢的時間段,一旦比賽往後期拖,反而是對他越不利,這也是他最無奈的地方。

而結果麼,楊超他們是打贏了這一波非常關鍵的團戰,繼而讓他們能夠連續的推進,雖然沒有推掉對方高地,但通過推外塔,幾乎一次性的就把雙方的經濟給拉出了差距。

那等到他們第二次集合推進的時候,可就要比第一次有把握多了,而楊超當然不會放過這種機會,是再一次的打贏了團戰,隨後,是順勢推掉了對方的兩座高地,從而獲得了比賽的勝利。

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